ГЕЙМІФІКАЦІЯ ЯК ІННОВАЦІЙНИЙ ІНСТРУМЕНТ У РОЗВИТКУ КРЕАТИВНОСТІ УЧНІВ

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.31499/2706-6258.1(15).2026.360043

Ключові слова:

гейміфікація, STEM-освіта, математика, інноваційні технології, мотивація, креативність, критичне мислення, навчальний процес, проєктна діяльність, інтерактивні методи, творчий розвиток

Анотація

Інтеграція гейміфікації в освітні середовища здобула визнання завдяки її потенціалу підвищувати мотивацію, залученість, інтерес і навчальні результати учнів. У статті розглядається гейміфікація як інноваційний інструмент розвитку креативності учнів на уроках математики в умовах STEM-освіти. Показано, що використання ігрових механік (бали, рівні, квести, інтерактивні завдання) сприяє підвищенню мотивації, залученості та творчої активності школярів. Доведено, що системне застосування гейміфікації у STEM-уроках математики формує критичне мислення, розвиває здатність до нестандартного розв’язання задач та стимулює інноваційний підхід до навчання. Запропоновано методичні рекомендації щодо інтеграції гейміфікації у навчальний процес, які передбачають використання STEM-проєктів, квестів, хакатонів та інших інтерактивних форм роботи. Практичне впровадження гейміфікації розглядається як ефективний засіб модернізації освітнього процесу, що поєднує навчання, мотивацію та творчу самореалізацію учнів.

Біографії авторів

Лариса Шевчук, Університет Григорія Сковороди в Переяславі

доктор педагогічних наук, професор, завідувач кафедри математики, інформатики та методики навчання

Анатолій Лоха, Університет Григорія Сковороди в Переяславі

старший викладач кафедри математики, інформатики та методики навчання

##submission.downloads##

Опубліковано

2026-04-02

Як цитувати

Шевчук, Л., & Лоха, А. (2026). ГЕЙМІФІКАЦІЯ ЯК ІННОВАЦІЙНИЙ ІНСТРУМЕНТ У РОЗВИТКУ КРЕАТИВНОСТІ УЧНІВ. Психолого-педагогічні проблеми сучасної школи, (1(15), 217–225. https://doi.org/10.31499/2706-6258.1(15).2026.360043

Номер

Розділ

Статті